問題
問23
プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として,最も適切なものはどれか。
- VR
- ER
- EC
- AI
[出典:ITパスポート試験 平成31年度春期 問23]
正解
正解は「エ」です。
解説
将棋ソフトウェアがプロの棋士を上回る能力を持つに至った現象は、AI(Artificial Intelligence:人工知能)技術の進化によって実現されました。AIは、大量のデータからパターンを学習したり、試行錯誤を通じて自律的に性能を向上させたりする能力を持ちます。特に、将棋や囲碁などのボードゲームの分野では、ディープラーニングなどの機械学習技術を活用することで、人間が教えることのできない高度な戦略をAI自身が編み出し、従来のソフトウェアでは到達し得なかったレベルの強さを獲得しました。
選択肢「エ」のAIは、この将棋ソフトウェアの能力向上の核心となる技術です。これは、単なる計算速度の向上ではなく、「状況を判断し、最善の手を予測する」という知的な処理が可能になったことを意味します。
ア(VR):
VR(Virtual Reality)は仮想現実技術のことであり、将棋ソフトウェアの思考能力向上とは無関係です。
イ(ER):
ERは、知的財産管理やデータベース設計(E-R図)などで使われる略語ですが、将棋ソフトウェアの能力向上技術としては不適切です。
ウ(EC):
EC(Electronic Commerce)は電子商取引のことであり、将棋ソフトウェアの思考能力向上とは無関係です。
難易度
本問は、AI技術の社会的な影響に関するニュースや時事的な知識を問う問題であり、ITパスポート試験の時事問題として比較的頻出のテーマです。将棋や囲碁でAIがプロに勝利したという出来事は広く報道されたため、その背景にある技術がAI(人工知能)であることは容易に判断できます。他の選択肢は全く異なる分野の技術や概念であるため、基本的な略語知識があれば、初学者でも難なく正解できる易しい問題です。
用語補足
AI (Artificial Intelligence):
人工知能のことで、人間が行う知的な作業(学習、判断、推論など)をコンピュータに代行させる技術です。例:画像認識、自動運転、将棋AIなど。
VR (Virtual Reality):
コンピュータによって仮想的に作り出された世界を、まるで現実のように体験できる技術です。例:VRゴーグルを用いたゲームやシミュレーション。
EC (Electronic Commerce):
インターネット上で行われる商取引全般のことです。例:オンラインショッピングやオークションサイト。
ディープラーニング:
機械学習の一種で、多層のニューラルネットワークを用いて、大量のデータから特徴を自動的に抽出・学習する技術です。AIの進化を支える核となっています。
対策
AI(人工知能)は、特に近年、ITパスポート試験の重要テーマとなっています。AIが実現できること(学習、判断、予測)と、関連技術(ディープラーニング、機械学習)を理解しておきましょう。また、AI、VR、ECなどの主要なIT略語の意味を混同しないように整理することが重要です。

